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勇敢者游戏观后感

发表时间:2023-05-10

勇敢者游戏观后感8篇。

针对作品名有什么好的观后感可以参考呢?随着观看时的各种联想,总会涌现很多感悟。阅读名著后写下观后感可以更好地体会作品中的哲理和思想,写观后感时,我们要多看、多写、多改正,不断完善自己的文章,今天读书笔记吧编辑在这里为大家带来了一篇关于“勇敢者游戏观后感”的文章,或许你能从中找到需要的内容!

勇敢者游戏观后感 篇1

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。今日,影片发布“登封造极”特辑,新鲜关卡接踵而来,震撼场景让人大开眼界,五位主演诚邀观众一起体验刺激大冒险!影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售现已开启。

“登封造极”特辑精彩发布勇敢者迎来全新冒险

特辑开始勇敢者四人组便出现在一望无垠烈日灼人的沙漠之中,伴随着地质学家大喊:“丛林在哪儿?这跟上次不一样!也没人告诉我们这次得来新的.啊!”勇敢者们发觉,这一次的游戏不一样了,熟悉的热带丛林不在,随之而来的是多个全新的关卡,它们不但陌生而且充满挑战性。当然除了关卡的变化,“这次电影里有新角色登场”强森说道,艾迪爷爷和闹翻的老友麦洛也加入战队,将带来更多惊喜。几位主演提及勇敢者战队迎来的全新挑战,都显得兴致勃勃,一望无垠的沙漠,极度严寒的雪山,即便突如其来的威胁使所有人都心惊胆战,但他们依旧全力以赴勇往直前,完成了一次精彩绝伦的大冒险,正如凯文·哈特所说:“这部大冒险适合所有人观看”。

强森驾沙漠越野车全速“起飞”徒手爬雪山挑战动作极限

特辑中所展现的关卡惊险程度远超前作,各种猛兽与意外突然来袭,对于勇敢者的体能也是巨大的考验。峰林险境高耸入云,飞石走砾断裂吊桥,狂暴山魈怒目獠牙,让人感觉心惊肉跳。勇敢者只有全力以赴,才能逃过一劫;无人荒漠漫天沙石,突然出现上万只巨型鸵鸟狂奔而来,勇石博士只能挑战峡谷飞车,让人紧张到手心冒汗;气候最为恶劣的极寒之地,为营救队友,勇石博士与性感打女徒手攀爬雪山,雪崩突然发生,稍有不慎就会丧命……为给观众带来逼真刺激的震撼效果,大部分危险场面演员们都亲自上阵进行实拍。面对片中出现的更多关卡险境,勇敢者们如何通过考验逃出生天?让我们拭目以待!

5000人顶级制作团队创造逼真世界年底最受期待大片将上映

值得一提的是,正是因为影片幕后拥有一支顶级制作团队,才得以呈现出刺激震撼同时拥有逼真细节的视觉效果。充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容等方面来看,都可以称之为今年贺岁档最强巨制。全新升级的关卡与新鲜加盟的角色,更会为大家呈现新奇有趣同时刺激震撼翻倍的感官体验,不愧为20xx年底最值得期待的好莱坞动作冒险大片。

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!

勇敢者游戏观后感 篇2

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月13日同步北美登陆中国院线,主创人员也开启了全球宣传。近日,影片于墨西哥举办国际媒体峰会,一系列特别活动随之展开。

红毯仪式上“巨石强森”率主演团队悉数亮相,杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜再次“组队集结”。此次影片全面升级,“勇敢者游戏的世界”全面失控,为拯救消失的同伴,“巨石强森”率领勇敢者们上天入地勇闯难关。

强森等主创亮相红毯星光熠熠

为期一周的墨西哥国际媒体峰会特别活动于本周展开,当地时间20日举行了隆重的红毯仪式,《勇敢者游戏2:再战巅峰》主演团队——道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜全员亮相,片中携手夺命闯关的勇敢者们再次集结。此时,他们脱下游戏战服,登上红毯展现各自的明星风采,引来现场媒体粉丝阵阵惊呼。此次红毯现场颇为特别,高度还原了片中峰林吊桥等场景,勇敢者游戏世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石强森身着蓝色衬衫,肌肉紧绷笑容灿烂,亲切与粉丝合影留念。此次领队来到墨西哥为影片宣传,强森表示十分开心,再次与默契十足的勇敢者伙伴们相见,让他对于这次宣传充满期待,同时对于这部影片也信心十足。

强森的黄金拍档、美国著名喜剧明星凯文·哈特身穿灰色西装,在红毯上展现了自己帅气的一面。片中他与强森继续携手面对各种绝境,闯过各种匪夷所思的关卡;饰演“地质学家”的美国著名喜剧演员杰克·布莱克,身着花衬衫在红毯上依旧展现幽默特质,曾经成功为《功夫熊猫》主角“阿宝”配音的他,此次在片中又将自己的模仿天赋发挥到极致;通过“星云”一角广为影迷熟知的凯伦·吉兰在片中“性感打女”的造型让观众再次沦陷,这次她将挑战更多动作戏,帅气痛击强敌,红毯上她一袭花色长裙惊艳亮相,镜头前展现傲人身姿;好莱坞著名亚裔女星奥卡菲娜也现身红毯,她饰演的“神秘角色”引发影迷无数猜想与期待,同时为影片注入新鲜活力。

奇观升级惊险翻倍势必燃爆贺岁

“勇石博士”带队重返游戏世界,然而此次要面对突如其来的全面失控!强森领队玩命死战,四人组挑战全面进阶,不仅要面对原始丛林、死亡沙漠、极寒雪山等极端自然环境的考验,还要时时警惕各种猛兽的突然袭击,随时对抗失控世界带来的意外危险,相比前作场景更加生动逼真且充满想象力,视觉效果也带来更强冲击力。同时,勇敢者们也将挑战更多高难度动作,无论是徒手攀爬雪山,还是高空弹跳,甚至开车飞跃峡谷,无不令人心惊胆战。从此前发布的预告片中不难看出,场景奇观的呈现全面超越系列前作,影片让人无时无刻不感受心跳加速的刺激与震撼,必将强势引爆贺岁档!

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。相比前作奇观升级,一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!

勇敢者游戏观后感 篇3

对于美国大片向来是很感冒的,昨天得知有这样一部大片上映,便已经决定今天去看。乍一听这个电影名,可想而知便是一部关于游戏的电影。

剧情很是新颖,爱玩游戏的人应该都会有感触。我不是一个爱玩游戏的人,对于很多朋友热衷的王者荣耀也提不起丝毫兴趣。本片讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色:瘦小“弱鸡”斯宾塞变成了大块头冒险家,高大威猛的运动员福基变成了身材迷你的龟速行李手,万人迷校花贝瑟尼变成一个中年发福教授,自闭内向的学霸玛莎变成了魅力十足的热辣女打手。

看电影中途笑点不断,有着很浓的美式幽默。游戏当中每一个人都有三条命,死去之后,便可以再次复活,但是当三条命都消失时,game over,游戏角色也回不到现实当中了。刚开始时,大家都不经意,觉得自己还可以再次复活,但是当大家只剩最后一条命时,做什么事情都谨慎了很多。游戏当中的每一个人都身怀绝技,他们闯过重重关卡,结果顺利回到现实当中,无疑对他们来说是一个历练。刚开始从现实当中进入游戏世界的四人,互相看不顺眼,有着对游戏世界的种种不满,为了成功闯关,他们开始团结一致,利用各自的优势,终于回到现实。在这里,我看到一个团队的力量,在一个团队里,没有一个人是完美的,但是各自又有自己擅长的一面。四位主角在后面遇到了游戏的另一个角色飞行家,他在里面兜兜转转貌似度过了几个月,现实生活当中却已经过了20年,一个人折腾了那么久,只剩下最后一条命,却始终走不出这个局。后面四位主角的加入,才成功打怪升级。在飞行家命垂一线的那一刻,贝瑟尼用自己的一条性命拯救了飞行家。结局真的很美好!

电影中令我最感动的堪属贝瑟尼了,她在学校是校花级别的,受人尊崇,呵护,手机成了她身体的另一个器官。说到这里,大家应该都想得到,她呈现出来的会是一个什么样子,骄傲,作,爱自拍。而到了游戏中,她骤变成一个发了福的中年大叔。还记得她刚从天空那头掉下来的那一刻,第一时间是找手机,没有手机是活不了的。在经过被鳄鱼吃掉,被那些摩托怪人的追逐,同伴的离去又归来,她在游戏中舍身救人,这一幕幕的情景再现,她成长了。当她再次回到现实中时,她变得热爱生活,热爱大自然,不再是那个刁蛮,空有一副好皮囊的贝瑟尼,而更加接地气了,反正我是爱上了一个这样的贝瑟尼。回归到我们的生活和工作中,当我们认为很难的时候,如果我们用心的去经历了,殊不知这也是一种成长。

斯宾塞在现实中是一个有点害羞,不太会表达自己情感的男孩子,而游戏中赋予了他一个猛男的角色,他勇敢,睿智,能把握大局,敢于向自己喜欢的女孩子表白。经历了游戏里的重重考验,他也成长了。回到现实生活中的他,好像又一次勇士附体,他开始亲吻自己喜欢的女孩儿。

人生当中总有一些路要自己去走,也许会很难,这个时候,如果有一两个志同道合的人跟你一起走,你的苦他都懂,真的是要珍惜的。也许你会认为很难,只要咬咬牙,这个难关过后,每个人都会看到一个不一样的自己。

勇敢者游戏观后感 篇4

当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。

人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。

所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。

通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。

等待了22年,我们才再次迎来了“Jumanji”,而曾经的主演罗宾威廉姆斯已经离开我们3年多,在感叹物是人非之余,未免为这部续作捏一把汗。因为第一部《勇敢者的游戏》在国内70、80和部分90后的心中几乎被认为是好莱坞梦幻的启蒙之作,在那个影视资源匮乏,特效水平尚不发达,并且去电影院观影还是奢侈行为的时代,罗宾大叔便已经带领着我们领略了好莱坞的神奇,而这一情怀一直伴随着我们的VCD及央视六套年代......

22年后,在最新的《勇敢者的游戏:丛林决战》中,主创们非常巧妙的避开前作所构建的巨大情怀网,几乎是另起炉灶,用一个全新的游戏系统和卖点来编织续作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果说第一部勇敢者的游戏主打惊悚和城市冒险,那么第二部则完完全全成为一部喜剧片,特效与冒险仅仅成为背景和点缀。听起来似乎并不是一个高明的变化,但在国内市场,从目前的口碑和票房来看,它确实成功了。

首先,让我们忘掉第一部的情怀光环,将观影期待调整到最低,以爆米花喜剧片来对待本片,你将收获满满,并完全沉浸在通过巨大反差:性别反差、性格反差以及形体反差等带来的笑点上。虽然影片依旧是硬汉、黑人哥们、靓女、油腻中年、帅哥这种好莱坞电影中常见的标准组合,但通过角色身份的颠覆,在每个人适应自己全新角色的过程中,营造出新的亮点。在全程密集的插科打诨和嬉笑怒骂中,我们几乎可以忘掉本片那乏味的闯关设置,并且也不在意这场早已注定结局的冒险将如何收尾。因此正是把握住了大众娱乐属性,并将之调到最大,才让这部在特效上几乎惨不忍睹的“伪大片”有了新的生存空间。

影片至始至终利用了一个关键点,即“身体和内在的反差”,便扩散出源源不断地笑料,而其中发福教授和黑人跟班这两位,几乎贡献了本片80%的笑点,性别倒置后的大叔身和少女心,黑人自带搞笑光环的语速和语调,成功炒制出《勇敢者的游戏:丛林决战》这一桶好莱坞经典味的爆米花,而巨石强森一改自己的100%纯硬汉形象,在片中时而出现的卖萌举动,则算是一包免费赠送的加味调料。

如今的好莱坞引进大片中,漫威、DC自成一派,其他的强IP系列,如星球大战、速度与激情等也占据每年的引进席位,期间再加上一两部卖座动画片,这几乎成为了每年国内卖座进口片的标准配置。而《勇敢者的游戏:丛林决战》这种起初以科幻冒险大片定位的影片,最后却以够分量的喜剧营造收获口碑和票房,不得不说是一种“幸福的意外”。

另外,影片还不忘插入好莱坞影片的标准动作,比如通过剧中人物从隔阂与分歧到关系缓和,并收获真友谊/感情的过程,端出:“生命只有一次,我们要尽力去实现自我;勇敢面对自己,相信自己;团结一致,彼此信任才能收获成功”等生硬的鸡汤。特别在影片最后时刻,当一行人重新回到现实世界,并且恢复本来的身份,彼此间的关系变得亲密融洽,一副和谐幸福的模样。

在本片进入尾声时,有那么一刹那,我仿佛回到了90年代末,第一次观看《勇敢者的游戏》的时候。那场惊心动魄、充满神奇特效和脑洞大开的冒险归于平静时,那时的我却难以从中走出来,那一刻,好莱坞魔法发生作用,我见识了电影的魔力和无限可能。而从虚幻回到现实的过程中,那种满足和愉悦感,便是好莱坞电影曾经带给我们的最纯真的美好。

所以《勇敢者的游戏:决战丛林》这部毫无情怀感、并几乎架空前作的系列继承者才能够收获口碑和票房。

勇敢者游戏观后感 篇5

可能再也没有一部电影像这部电影一样更适合这个圣诞档了。这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》来得太是时候。

电影一开头就是纽约圣诞节前的一天,超市员工斯潘塞像往常一样被主管臭骂了一顿。就好像别人的喜悦与自己无关一样,这个圣诞节也跟自己无关。抱着拎手断掉的行李箱,坐上回家的大巴,这个节日更显得冰冷又无情………

一个撸瑟的日常,是不是感觉很衰。但一个人的生活往往不会只限于此,因为每个人都会有自己的爱好和特长。这部电影的意义就在于让每一个普通人都看到自我的价值和机会,成为英雄并不难,只要你认真的去寻找自己身上的闪光点。

影片中的男主斯潘塞就是个在游戏里拯救世界的大英雄。在现实中,他可能是一个圣诞节假期没有约会,只能跟外公挤在一个房间里的废青,但在游戏里,他可以摇身一变成为巨石强森那样的男神,赢得胜利,抱得美人归,这种反差感带来的认同感相信每个人的内心都抵抗不了。

这次游戏小队来到了游戏世界“JUMANJI”,从原始森林到炽热沙漠,再到广漠冰原,一组人马经历了冰火两重天的冒险之旅。因为要还原不同又宏大的游戏场景,5000人的视效团队倾力打造每一帧细节,观众所看到视觉奇观颠覆想象,在沙漠里的鸵鸟追车戏,鸵鸟虽然飞不起来,但却能追得沙漠吉普车开到飞起,成千上万之鸵鸟追击两辆车,一只鸵鸟的体型就足以掀翻一台车,那是什么样的场面;还有旋梯智斗山魈的一场戏,被世界上最大的灵长类动作扑倒是什么感觉?给你描述一下,那感觉就是一群跟你智商差不多,体格啊灵活度什么的还比你好,长着一张魔鬼脸,成千上万只这样的东西追你,你是跑也不跑不过,打也打不了,就想放弃。电影的设计就是这么刺激,小队成员们一面要逃避山魈的追捕,一面又要警惕脚下摇摇欲坠的悬空木桥,还有下面的万丈深渊,太难了。这种视觉呈现,还有惊险度,真的仿佛就是身临其境在游戏当中一样。

巨石强森这次不仅在片中是武力担当,还是搞笑担当。片中的角色扮演设置很巧妙,现实生活中的你可以在游戏中是各种角色,就像是杰克·布莱克这样的内心也可以住着一个小女孩儿,强森这样的内心也可以是聒噪的老头,对了,还可以是一匹马,一匹多愁善感的马。片中用这种角色的互换,还有跟真实人物的反差,制造了不少笑果。比如强森化身已经记忆力减退的爷爷总是忘记自己是游戏人物,透过镜子对自己人物的外型相当满意,不知道自己武力值暴涨,一拳能砸晕一只鸵鸟。一连串身份的转变,加上一连串突如其来的险境,让即便是强森这样极符合角色定位的男一号也常常会一脸懵逼。这是这部电影最能自然而然带给观众欢乐的地方。

好笑的桥段完美结合了冒险故事,片中的三个关卡全面升级,据说是由曾参与过《海王》《钢铁侠3》《速激》系列的亿万设计团队参与打造, 难度更高,场景更逼真。“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关” 以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度飙升超乎想象,勇敢者全员险境逃生是有多惊险,可以说每一个环境都值回票价。

整部电影虽然脑洞很大,但归根结底总要回到现实中去。游戏给了人重新做自己的机会,生命似乎又多了很多种不同的体验,电影最后,小队胜利完成任务要回到现实世界中时突然带出了一点小小的伤感,当现实世界不再如意,你是否会继续选择活在虚拟的世界里呢?这个问题可能问得有点多余,毕竟真正的现实是无法逃避的,生活可不是电影,不能像片中的马洛那样多一种选择。

勇敢者游戏观后感 篇6

故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的回到了家中。

看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人......他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。

这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。

勇敢者游戏观后感 篇7

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。

虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。

虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。

由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。

虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

勇敢者游戏观后感 篇8

暑假的一天妈妈给我从网上买上一本书《勇敢者的游戏》,我迫不及待地看了起来,这本书精彩的故事内容深深地吸引了我。

故事讲得是四个孩子约好一起在沙滩上玩,忽然一个孩子发现了一个棋盘,于是他们怀着好奇的心把这个棋盘打开来,看见里面居然是一个游戏。一个叫艾伦的孩子提议说:不如我们来玩一下吧。其他三个孩子都举手表示同意。游戏就这样开始了,艾伦拿起骰子向上一抛他骰到了12点,就在这时游戏盘中间蓝色的圆圈上显示出一排字:植物成精,势不可挡。说是迟那时快一朵巨大的食人花向他们迎面扑来,它张开血盆大口一下子咬到了艾伦的脚,快要吞下去的时候,一个叫朱迪的孩子灵机一动去他们搭的小帐篷里拿来一把斧头,一刀就把食人花大卸八块,艾伦终于得救了,其他两个孩子被吓得瑟瑟发抖,不敢再继续玩下去了。艾伦对他们说:这个游戏开始了就必须得玩下去,否则它永远不会结束,我们大家一定要团结一致,勇敢面对相信通过努力一定能取得成功回到现实。听了艾伦的话,他们俩又回到棋盘边继续开始游戏,这回轮到朱迪骰了,他骰了8点,棋盘中间显示的字是:不速之客。这时立刻出现一个猎人把他们的棋盘抢走了,四人连忙奋起直追来到一个大型游乐场,艾伦招呼其他三个伙伴一同坐上一辆碰碰车,把那猎人撞得头破血流,他们终于抢回了棋盘继续游戏,最后通过四人的齐心协力战胜了一切困难他们赢得了胜利回到了原来的地方,这场游戏终于结束了。

书看完了,我还深深地沉浸在书中的故事里,书中艾伦的勇敢,朱迪的机智是我值得学习的,而且我觉得以后不管遇到任何困难都不能退缩,想办法解决一定会取得成功的。

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