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头号玩家观后感

发表时间:2023-12-11

头号玩家观后感精选。

每当我们找到自己喜爱的电影,总是迫不及待的想要去观看,每次欣赏完一部作品之后,脑海中都会有一些独特的想法。观众的观后感能够反映出作品所包含的文化和社会信息,写观后感是体现我们自主学习探究世界的一种方式,是否考虑过自己写的作品名观后感能不能进一步完善呢?如果您需要“头号玩家观后感”相关的推荐请查看下面的内容,或许本文可以为您解决一些实际问题!

头号玩家观后感 篇1

赵文朔有人说这是一部想象力爆棚、特效酷炫、完成度满分的科幻巨制,有人说这是一部有将近120个彩蛋、能让影迷随时尖叫的怀旧佳片,而我想说这是一部充满了冒险情怀又能引起人们思想共鸣的年度神作,这部影片本身就是最大的彩蛋!

影片讲述了在人**炸、资源枯竭的2045年,人们为了逃避现实世界的衰败与不堪,利用vr技术,沉迷在“绿洲”这个虚拟世界,重塑乌托邦。“绿洲”的创始人哈利迪在弥留之际宣布将自己的巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个破解三道谜题并拿到彩蛋的人,由此引发了全球玩家的激烈竞争。

无论是赛车游戏中的后退哲学、还是再现《闪灵》中的精髓;无论是有无数回忆杀的最后一战、还是致敬第一个彩蛋的诞生……惊险刺激的夺宝主题让故事充满了戏剧性和出人意料的转折。至于特效,当你在现场的时候,你真的能感觉到什么是精彩的!

不仅如此,整部电影是一个救赎和被救赎的过程。在最后一战中,五个齐心作战的队友都一定程度上**了自己的心灵创伤。无论是为了获得满满的友谊和爱,还是为了坚守对自己的忠诚;无论是为了放下过去,还是为了把握现在,当这些温暖的感情流露出来时,我们也会不自觉地流泪。

影片的最后,哈利迪说:“谢谢你玩我的游戏!”就像导演斯皮尔伯格在说:

“谢谢你来看我的电影!”而我想对斯导说:“谢谢能让我看到你的电影。

”正所谓科幻的核心不是塑造未来,而是对未来世界的反思。这部电影是对未来世界的一次深度探索,其核心是讽刺虚拟网络世界对人们现实生活和心灵的影响。正如电影深深怀念上世纪十年的大众文化一样,因为互联网的曙光和人类独立精神的觉醒刚刚与2045年的衰落形成鲜明对比。

虚拟世界再美好,也抵不过现实中好好吃一顿饭啊!

再细细想来,我们是否在很多时候都想着逃到那片“绿洲”?生而为人,现实中的困境无处不在。而遇到困难,我们的本性就是逃避。

有人假以修行之名逃离苦海,有人说是要走遍天涯海角、实则是不愿面对现实的伤痛。我们都不想面对自己的弱点和衰败,也不想看到自己的位移,但这部电影告诉我们:虚拟不是永远的,现实是真实的。

也许面对现实的过程是非常痛苦和挣扎的,但它确实能让你改变,成长,找到真正的自我。

世上没有捷径,只有勇敢的面对才是唯一正确的道路。

头号玩家观后感 篇2

等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!

故事的梗概就是在20xx年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界绿洲里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个让所有用户寻找彩蛋的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

头号玩家观后感 篇3

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人--彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

头号玩家观后感 篇4

游戏虽好,但现实才是唯一的真实——《头号玩家》观后感

去看《头号玩家》后,真心感叹于steven spielberg(史蒂文·斯皮尔伯格)的想象力与创造力,影片中许多经典游戏、经典影片、经典角色以另一种方式回归于大众的眼球,原谅小编没办法像资深影评人那样找出那么多详细的彩蛋,但不得不说这是一种很讨巧的影片模式,很多引经据典的影片都收获了好评,例如:《爱乐之城》、《灾难艺术家》等等。

剧情设定在2045年(20多年后的未来世界),大部分人沉迷于vr(虚拟现实)游戏“绿洲(oasis)”中,现实世界的生活走向衰退。电影的大背景很严肃的表达一件事情,随着科技的发展生活的进步,生活中的娱乐设备会越来越真实,特别是在vr、ar等科技日益成熟的今天,如果人们沉迷于虚幻的快乐难以自拔,恶性循环,那么20多年后的未来世界可能就会成为电影中的样子——一部分极端科技琼宇林立,一部分断瓦残垣垃圾成山。

影片中“绿洲”是一款虚拟游戏,在那里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。沉迷于游戏的人大致可以分为几类:一类是为了放松、娱乐和交友,一类是为了某种目的而玩,另一类是为了逃避现实而沉浸在虚拟世界中获得更多乐趣。

小编觉得过于沉迷游戏的人在现实生活中多多少少都有一些想逃避的事情,毕竟在游戏中没有那么多的束缚,更为“自由”,还有可以重新来过的机会。

“绿洲”的缔造者哈迪在临终前宣布:宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争,史上最大规模的寻宝冒险就此展开。看到这里,小编突然想到一部非常知名的动漫《海贼王》(中文也翻译成《航海王》),拉开故事序幕的方式太相似了:

拥有财富、名声、权力,这世界上的一切的男人“海贼王”哥尔·d·罗杰,在被行刑受死之前说了一句话,让全世界的人都涌向了大海。“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。

”,世界开始迎接“大海贼时代”的来临。

影片的男主人公韦德是哈迪的铁杆粉丝,也是沉迷于这款游戏无法自拔的人之一,他凭借着对哈迪的了解成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇妙(解密的奇妙)和凶险(现实社会的追杀)共存的游戏,最终拯救大部分人们热爱的游戏世界。有热爱游戏的人当然也会有热爱利益的人,与男主对立面的利益追求者诺兰毕生的志向就是找到财富、结束游戏,当然他也是哈迪的资深粉丝。仅仅知道一个人的喜好是不够的。诺兰,作为哈代的前助手,是最接近哈代的人。他知道哈代所有的喜好,但他不知道哈代为什么喜欢这些东西。

男主韦德与小伙伴们不仅了解哈迪而且明白了他的想法,所以才会找到所有的钥匙。

人们可以从游戏中找到朋友,可以在游戏中收获爱情,甚至还可以获得金钱,但是吃喝拉撒睡都是无法在虚拟世界下进行的,毕竟现实才是唯一的真实,不要让虚拟世界剥夺了与亲人、爱人、朋友等面对面相处的时间。

头号玩家观后感 篇5

虽然这部电影的豆瓣得分是8.7分,但当我看完电影后,我想,这部电影可以给满分!!动作片、科幻片和冒险片,史蒂芬·斯皮尔伯格的电影总是让我一瞥。

故事发生在2045年。虚拟现实技术已经渗透到人类生活的各个角落。游戏设计师哈利迪创造了一个虚拟现实的游戏世界,取名“绿洲”。临终时,他宣布他在游戏中设置了一个鸡蛋。第一个发现卵子的人可以继承绿洲。

要找到鸡蛋,你必须先拿到三把钥匙,找到钥匙的线索隐藏在哈利迪的过去。韦德和他的朋友们开始了寻找鸡蛋的旅程

真实的未来

首先,作为一个网瘾+电子爱好者,我喜欢这部电影的最大原因之一是我觉得这部电影很真实,就想象象中的未来一样。

这些年来,眼睁睁看着我们的科技发展日新月异,从只能打**的大哥大到可以发短信的蓝屏手机,再到现在人手一部的智能手机;我们的电脑,也从简单朴素的dos系统到现在的功能强大的windows、macos;我们玩的游戏也从俄罗斯方块这种黑白游戏变成了魔兽世界等

随着互联网时代的快速发展,我坚信我们的未来是智能时代。电影中那些游戏的虚拟现实设计特别令人兴奋。我希望我能在未来的时间和空间中体验到这些高科技产品的感觉。

个体与团队

有时候听到长辈们提起“战友聚会”,那种革命情谊是普通朋友无法比拟的。我们这一代独生子女,根本没体会过那种“过命”的交情,但游戏世界却能为我们提供这种战友般的感觉,比如魔兽世界、王者荣耀这类的游戏,都倡导游戏参与者组团队作战,于是很多人都在游戏中找到了自己的战友,这也是为什么很多年轻人沉迷网游的原因之一。

我以前不太喜欢这种团队合作的游戏,因为我觉得它很受限制。团队联合活动需要团队中的每个人在那时集体上线。然而,单点格斗始终是团队无法比拟的,虽然一个人可以走得更快,一组人可以走得更远。

电影的主人公韦德和他的朋友们在游戏中互相帮助,集体作战,甚至为集体利益而放弃个人在游戏中的生命就像电影中的那句经典台词所说的,“有朋友的人不会失败”。

网络与现实

当韦德像游戏中的姑娘萨曼莎表白心意时,萨曼莎说“你只知道我让你知道的,那才是你爱上的东西。”

网络是真实的,又是虚幻的。在网络世界里,就像一句话:你看我不是真的我。

当人们沉迷网络,甚至忽视了现实世界的时候,设计师哈利迪说:“我创造了绿洲,因为我没法在现实世界中活得舒适,我不知道怎么在现实世界中和人交流。

我一辈子都很怕现实,直到有一天我一识到自己快要死了,那是我第一次意识到,虽然现实是可怕和痛苦的,但它仍然是你能吃大餐的唯一地方。

因为,现实,是真实的。”

后记:这部电影画面精彩,情节紧凑,让我在沉迷于视觉的同时,重新思考网络对我们的意义。网络再迷人,也没有现实中的生活更重要。尽量每周找个时间放下手机,远离网络,多关注身边的人,认真体会现实生活的美好。

头号玩家观后感 篇6

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的'电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

头号玩家观后感 篇7

来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。

首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在20xx年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节

可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。

斯皮尔伯格不愧是着名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。

这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。

头号玩家观后感 篇8

《头号玩家》作者:Benjamin来源:《中学科技》2018年第06期

        About Film

        2045年,人类生活的现实世界一片混乱,生产和生活处于崩溃的边缘。人类将生活的希望寄托于虚拟现实的游戏世界。游戏天才詹姆斯·哈利迪创造了“绿洲”——一款能让人们逃离糟糕现实的游戏。人们沉迷于“绿洲”的幻梦,玩家能成为任何他想成为的样子。哈利迪在临终前,宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人就能成为“绿洲”的管理者并且获得巨额财产。想要找到这枚彩蛋,玩家必须先在游戏中集齐三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在哈利迪的人生故事中。

        真心热爱“绿洲”游戏的帕西法尔、艾奇、大东、修、阿尔忒弥斯五人踏上了寻找彩蛋的征途。与此同时,大资本家诺兰·索倫托的“IOI组织”想不择手段地拿到“绿洲”的控制权,统治整个游戏世界。哈利迪留下的彩蛋究竟是什么?得到彩蛋,人类生活的现实世界会变好吗?

        Real story

        在小说《头号玩家》中仅仅提到了VR(虚拟现实),在科幻层面没什么新创意。但电影导演斯皮尔伯格却把这本二流小说拍成了一部卓越的电影,从科技和人性两个层面升华了这本小说。在电影中,斯皮尔伯格设置了对“虚拟与现实的区别到底在哪里”的思考。电影中死去的“绿洲”创始人哈利迪把自己的意识导入虚拟世界成为了一个AI,在虚拟世界中继续存在。这个理念非常前卫,涉及脑机接口的研究和AI是否应该具有灵魂和智慧的问题。这也是优秀科幻电影的一大特征:对人生终极问题的思考。本期想谈的是《头号玩家》中的科技创意——VR和AR(增强现实)技术、无人机、光场。

        VR和AR技术

        电影中提到的VR眼镜(虚拟现实设备),以及和VR眼镜配套搭载的力反馈系统(电影中能感应虚拟世界中的触觉的服装)在现实中已经真实存在,只是体验还没有影片中呈现的那么好。很多朋友都在商场体验过让人头晕目眩的VR头显游戏吧?VR眼镜属于封闭视觉,所以一般都比较笨重。但未来的VR眼镜也许会是纳米级的,可以直接连接在人类的视觉神经上。(通知范文吧 wwW.Tv2288.COm)

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